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Stats PVP — Kolizéum / Map Agro

Dépouillement du 08/09/2026 10:33. Journal : Logs/koli-matchs.csv

3combats
61 contre 1 — participations
3arènes jouées
07/09/2026 21:11premier combat
07/09/2026 22:18dernier combat

1 contre 1 — taux de victoire

ClasseVictoiresDéfaitesCombatsTaux
Osamodas202100 %2/2
Sadida101100 %1/1
Féca0330 %0/3

1 contre 1 — classe contre classe

Lecture par ligne : le taux de victoire de la classe de gauche face à celle du haut. La diagonale est vide, une classe ne s'affronte pas elle-même.

Vainqueur \ Adversaire Féca Osamodas Enutrof Sram Xélor Ecaflip Eniripsa Iop Crâ Sadida Sacrieur Pandawa
Féca0 %0/20 %0/1
Osamodas100 %2/2
Enutrof
Sram
Xélor
Ecaflip
Eniripsa
Iop
Crâ
Sadida100 %1/1
Sacrieur
Pandawa

Affrontements — le compte en points d'Élo

Chaque case donne les points de classement que la classe de gauche a gagnés ou perdus par combat contre celle du haut. La ligne du bas ajoute le taux de victoire de cet affrontement, puis le total de points et le nombre de combats sur lequel il a été fait : un +16 en 1 combat et un +16 en 30 ne se lisent pas de la même façon. La colonne Total, tout à droite, fait la somme de la ligne : le bilan de la classe contre tout le monde.

Les points valent mieux que le taux de victoire pour juger un affrontement, parce qu'ils portent déjà le pronostic : battre une classe qu'on était censé battre ne rapporte presque rien, en battre une annoncée plus forte rapporte beaucoup. Une case verte est donc un affrontement que la classe de gauche gagne plus que le système ne le prévoit — pas seulement un affrontement qu'elle gagne. Une ligne durablement verte désigne une classe dont la note de puissance est trop basse dans la table class_tier ; une ligne rouge, une classe cotée trop haut.

La grille est antisymétrique — ce qu'une classe prend, l'autre le cède — donc la moitié au-dessus de la diagonale suffit à la lire. Les miroirs sont vides : une classe contre elle-même ne dit rien de l'équilibrage. En dessous de 10 combats, la case pâlit : le chiffre est juste, mais c'est encore du hasard.

Classe \ Adversaire Féca Osamodas Enutrof Sram Xélor Ecaflip Eniripsa Iop Crâ Sadida Sacrieur Pandawa Total
Féca-80 % · -17 en 2+350 % · +20 en 8-40 % · -4 en 1036 % · -1 en 11
Osamodas+9100 % · +17 en 2-160 % · -16 en 1-70 % · -7 en 1+467 % · +13 en 3-80 % · -8 en 1050 % · -1 en 8
Enutrof
Sram+16100 % · +16 en 1+16100 % · +16 en 1
Xélor-250 % · -20 en 8+7100 % · +7 en 1+8100 % · +8 en 1060 % · -5 en 10
Ecaflip-433 % · -13 en 3+7100 % · +7 en 1-150 % · -6 en 4
Eniripsa
Iop
Crâ
Sadida+4100 % · +4 en 1+8100 % · +8 en 1+6100 % · +12 en 2
Sacrieur
Pandawa-80 % · -8 en 1-70 % · -7 en 1-70 % · -15 en 2

Bilan par classe — taux de victoire contre points

Les deux colonnes colorées devraient aller dans le même sens. Une classe verte au taux et rouge au solde gagne souvent, mais contre des adversaires que le classement juge faibles : ses victoires ne lui rapportent presque rien. L'inverse — rouge au taux, verte au solde — signale une classe que le système sous-estime. Ce tableau compte les deux modes, là où la grille ci-dessus ne retient que le 1 contre 1.

ClasseCombatsTauxPoints gagnésPoints perdusSoldeSolde par combat
Xélor1060 %6/105459-50-5 en 10
Féca1136 %4/115960-10-1 en 11
Sadida2100 %2/2120+12+6+12 en 2
Sram1100 %1/1160+16+16+16 en 1
Osamodas850 %4/84142-10-1 en 8
Ecaflip450 %2/41824-6-1-6 en 4
Pandawa20 %0/2015-15-7-15 en 2

19 combat(s) classé(s), 10 point(s) échangé(s) en moyenne (de 4 à 16). Le vainqueur gagne exactement ce que le perdant cède : le total du classement ne bouge pas, seule sa répartition change.

Arènes — meilleure classe

La classe qui gagne le plus souvent sur chaque dalle, et celle qui y gagne le moins. En dessous de 10 passages, la colonne reste vide : le chiffre ne dirait rien.

ArèneCombatsMeilleureTauxPireTaux
MAP 21
MAP 51
MAP E1

Arènes — le détail, classe par classe

Arène Féca Osamodas Enutrof Sram Xélor Ecaflip Eniripsa Iop Crâ Sadida Sacrieur Pandawa
MAP 20 %0/1100 %1/1
MAP 50 %0/1100 %1/1
MAP E0 %0/1100 %1/1

Vert au-dessus de 50 %, rouge en dessous ; plus le fond est marqué, plus l'écart est grand. Une case pâlie porte moins de 10 combats : le taux y est juste, mais il ne se lit pas encore comme un écart d'équilibrage.